“Into the Breach”, le jeu de stratégie tactique des fabricants de FTL, a un trailer de lancement

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Into the Breach est un jeu subversif de «micro-stratégie» (qui est en fait étonnamment profond, comme le dit notre steven) des jeux de sous-jeux, le créateur du FTL de 2012: plus rapide que la lumière. Il est rempli de mechs puissants et d’extraterrestres hostiles et a une bande-son impressionnante. Il est sorti demain et a maintenant une bande-annonce de lancement.

“Into the Breach”, le jeu de stratégie tactique des fabricants de FTL, a un trailer de lancement

Voici ça:

Au-delà de son esthétique de l’ère 16 bits, la particularité la plus intéressante d’Into the Breach est de permettre aux joueurs de voir les mouvements de leurs ennemis – et de les laisser réagir – avant qu’ils aient eu l’occasion de les faire.

Plus tôt ce mois-ci,Justin ma et matthew davis de sous-ensemble ont donné à l’accès exclusif à une version préliminaire de dans la violation. J’ai trouvé l’extrait suivant particulièrement intéressant, car l’équilibre risque / récompense de FTL poussait souvent mes boutons:

Il m’a fallu des dizaines d’heures pour battre le FTL en difficulté facile, et même après avoir sombré dans des dizaines d’autres, je ne l’ai jamais battu normalement. Selon Davis, c’est assez standard pour la plupart des joueurs. Mais j’ai été presque choqué quand j’ai battu Into the Breach à ma troisième tentative.

“Le jeu est un peu plus résolu que le FTL, car une fois que vous avez compris, vous arriverez à la fin beaucoup plus souvent”, dit Davis. “Nous avons l’intention que les gens finissent le jeu et reviennent ensuite explorer de nouvelles options et laisser le hasard mener sa longévité.Vous rencontrez toujours de nouvelles combinaisons qui sont amusantes et uniques.Je décrirais Into the Breach comme quelque chose de plus Ce n’est pas que vous battez un jeu de société, mais vous le sortez pour jouer un après-midi, puis vous le rangez et revenez le jouer, ce n’est pas quelque chose que vous battez et que vous ne touchez plus jamais.

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Ce départ de la pénible difficulté de FTL va être litigieux, les deux développeurs soupçonnent. Il n’y a pas de grosse bataille de boss à la fin du jeu pour complètement vaporiser tout le travail que vous avez fait pour construire votre équipe. Mais il y a un plus grand sentiment de joie dans chaque bataille et les façons surprenantes dont elles peuvent se dérouler.

Dans la violation est dû demain, le 27 février.

 


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