5 changements majeurs à venir à Rainbow Six Siege

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Lors du plus grand tournoi de Rainbow Six en deux ans, les six Invitational à Montréal, l’équipe de développement Siege a révélé une poignée de changements importants à son jeu de tir multijoueur en 2018, en plus des nouveaux opérateurs et cartes en troisième année. Voici cinq changements majeurs venant à Rainbow Six Siege.

5 changements majeurs à venir à Rainbow Six Siege

Pièces jointes pour tout le monde
À partir du lancement de l’année trois de la première saison le 6 mars, tous les accessoires d’armes – optiques, poignées, suppresseurs, pauses muselières, etc. – seront complètement déverrouillés au début du jeu pour tout le monde, y compris les propriétaires de l’édition de départ. Ce changement aidera certainement les nouveaux joueurs à se lancer plus rapidement dans le siège, car le fait de gagner de la renommée, la monnaie de jeu de Siege, peut entraîner des décisions difficiles concernant les sauvegardes pour les opérateurs, les skins ou les pièces jointes cruciales. Je ne sais pas si les propriétaires actuels recevront un «remboursement» ou une autre compensation pour avoir déjà acheté des pièces jointes.

Choisissez et bannissez
Siege obtient un système pour interdire les opérateurs dans le jeu compétitif, pas à la différence des phases d’interdiction de personnages de jeux comme League of Legends. Au début, ce système sera déployé uniquement dans des parties personnalisées, accessibles à tous, mais il est principalement destiné aux joueurs pro-siège. Au cours de l’année trois (2018) Ubisoft a l’intention de déployer le système à la fois multijoueur occasionnel et classé.

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Alternant leurs sélections, chaque équipe interdira deux opérateurs pour l’attaquant de match-un complet, un défenseur, formant un total de quatre interdictions. Les opérateurs interdits ne peuvent pas être sélectionnés par l’une ou l’autre équipe. De plus, les deux équipes pourront voir les choix de l’autre avant la phase de préparation (droning), mais chaque équipe peut modifier son alignement en fonction de cette information invisible pour son adversaire. Une autre opportunité de jeu d’information et de tromperie, en d’autres termes.

Ce système pourrait être un énorme changement pour Siege si et quand il est mis en œuvre à tous les niveaux de jeu. Par exemple, le méta s’appuie actuellement lourdement sur des ‘hard crackers’ comme Hibana et Thermite qui peuvent casser des murs renforcés. Si les deux sont interdits, un outil fondamental sera retiré – peut-être le signe qu’Ubisoft ajoutera au moins un autre pirate dur au jeu de la troisième année. Il serait également possible de rendre plus viables des salles plus objectives – en supprimant Bandit sur Consulat ou Chalet, par exemple, rendrait un point d’apparition de sous-sol moins attrayant pour une équipe en défense.

facelift de base Hereford
Nous savions qu’une carte devait être retravaillée en 2018. Je pensais que ce serait Favela, qui a été retiré de la rotation occasionnelle et compétitive pendant un certain temps. Mais ce sera Hereford Base, le cube symétrique qui a été joué depuis le lancement

Le remaniement n’est pas seulement géométriquement mais thématiquement agressif. C’est un retour à Hereford tel qu’il existait il y a 30 ans, avec une paire de spitfires WWII assis à l’air libre où reposent les héliports dans la version actuelle de la carte. Cela exprime instantanément la volonté d’Ubisoft de démolir le ton et le décor des cartes existantes et d’explorer quelque chose de nouveau – il est intéressant de réfléchir aux nouvelles directions dans lesquelles les cartes existantes pourraient être prises.

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Bien que nous n’ayons qu’une seule image, la forme de la structure semble légèrement plus grande et moins carrée. Ubisoft a mentionné qu’une partie de l’objectif du remaniement était de résoudre les problèmes liés aux annonces et au matériel de destruction, et que les joueurs devraient s’attendre à voir beaucoup de bois, de béton et de briques pour indiquer clairement ce qui est cassable et ce qui ne l’est pas.

“Mordus de carte”
Avant Hereford, Clubhouse sera le premier récipiendaire de ce que Ubisoft appelle un «buff de carte» dans l’année trois saison deux. Ce sont des retraits de mise en page et un rééquilibrage de cartes existantes, mais les changements montrés semblaient toujours importants. Les objectifs supérieurs sur le clubhouse, la salle de caisse et la chambre à coucher, seront maintenant reliés par une nouvelle zone, modifiant complètement le jeu flanquant sur le toit actuellement disponible pour les défenseurs.

La salle de billard et d’autres zones en bas sont en train d’être peaufinées, comme le montre la galerie de captures d’écran ci-dessus. Clubhouse et tous les réglages à venir visent à déplacer les objectifs plus vers le centre de la carte pour permettre la progression complète des tactiques à jouer. en dehors. C’est un changement bienvenu dans mon esprit, puisque Siege est à son moins satisfaisant quand les attaquants affrontent les défenseurs d’une paire de fenêtres extérieures, annihilant essentiellement les menaces, les repérages et les autres phases du combat.

Plus d’opérateurs pour les propriétaires de démarreurs
Les propriétaires de Siege’s édition de démarrage, la version à 15 $ du jeu qui oblige les joueurs à payer beaucoup plus pour débloquer les opérateurs, seront désormais automatiquement en mesure de débloquer six, plutôt que seulement quatre opérateurs de départ. C’est un os modeste mais bienvenu lancé aux propriétaires de démarreur, qui actuellement n’ont pas un moyen de «mettre à niveau» de l’économie pire qu’ils entrent en achetant la version moins chère du jeu. Mon hypothèse est que les propriétaires actuels de Starter recevront une certaine quantité de monnaie en jeu équivalente pour compenser ce changement, mais je ne l’ai pas encore confirmé avec Ubisoft.

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